Movimientos especiales del Rey

En C'escacs el Rey puede realizar ciertos movimientos especiales cuando todavía no ha movido, siempre que no se encuentre amenazado (en jaque). Estos movimientos son principalmente evasivos, pero también deja opción para una captura, o avanzar el posicionamiento de los Roques. Esta categoría incluye tres distintos movimientos:

El movimiento de los Roques en el enroque se ha de hacer siguiendo las reglas para el movimiento de esta pieza, un movimiento ortogonal, que no se puede hacer si otras piezas se lo impiden, pero la posición final del Rey no impide el movimiento de las torres en el enroque; se puede pensar que se mueven primero los Roques y posteriormente se hace el movimiento del Rey.

En la práctica, los jugadores generalmente realizarán primero el Salto del Rey y posteriormente el movimiento de los Roques; es por ello que, cuando se juega sin reloj, si se quiere hacer el movimiento del enroque se debe prevenir al contrincante.

Salto del Rey

El caso más sencillo es un movimento de Salto de Caballo que el Rey puede hacer como primer movimiento, siempre que no se encuentre en Jaque. Incluso se puede capturar una pieza del contrincante en este movimento de Salto.

El Rey puede hacer este movimiento, cuando:

  • Todavía no ha hecho ningún movimiento durante la partida.
  • No está amenazado (en jaque).
  • Por supuesto, el Rey no puede acabar el movimiento en un hexaque amenazado por una pieza del oponente.
Salto del rey
Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27

Después del salto se muestran solo los roques con los que se podría haber hecho el enroque con ese salto.

En este movimento, cuando se complen las condiciones anteriores, el Rey puede capturar una pieza del oponente. No se podrá capturar una pieza con movimiento de caballo cuando lo pone en Jaque, puesto que en esta situación de jaque al Rey para hacer el movimiento.

Existeixen cinco hexcaques posibles resultado del Salto del Rey, que se muestran en las dos figuras anteriores. Los cinco posibles saltos posicionan al Rey en cinc columnas diferentes: I, H, F, E i D. Es fácil recordar los nombres de las columnas, dado que coinciden, tanto para el movimiento de las blancas, como para las negras. En concreto:

  • Para las blancas: I5, H6, F6, E5 i D2.
  • Para las negras: I23, H22, F22, E23 i D26.

Si se suman las cinco posiciones del Salto del Rey, con los siete posibles desde la posición inicial, hay doce movimientos diferentes, que proporcionan al Rey gran movilidad en su primer movimiento, siempre que no se encuentre en jaque.

Enroque simple

Hay cinco posiciones resultado del Salto del Rey, posiciones en las que también se definen los Enroques, el único Movimento que permite mover más de una pieza del jugador simultaneamente.

En el enroque simple se mueve una Torre, de manera que, al hacer simultaneamente el Salto del Rey, la Torre i el Rey quedan posicionados en hexcaques adyacentes (ortogonalmente adyacentes).

Se puede hacer este movimiento, cuando:

  • El Rey todavía no ha hecho ningún movimiento durante la partida.
  • La Torre todavía no ha hecho ningún movimiento durante la partida.
  • El Rey no se encuentra amenazado (en jaque) en el momento de mover.
  • El movimento de la Torre se puede hacer con normalidad, sin ninguna pieza impidiendo su camino.
  • Las posiciones finales del Rey y de la Torre están libres; no se puede hacer simultaneamente una captura.
  • Por supuesto, el Rey no puede finalizar el movimiento en un hexaque amenazado por una pieza del oponente.
  • Tampoco puede hacer el movimiento si el hexaque de la posición final del rey está amenazado, aunque al hacer el movimiento la torre cobijase al rey.

Enroque en columna I

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27
 

Enroque en columna D

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27
 

Enroque en columna H Torre de Rey

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27

Enroque en columna H Torre de Dama

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27
 

Enroque en columna F Torre de Rey

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27
 

Enroque en columna F Torre de Dama

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27
 

Enroque en columna E Torre de Rey

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27
 

Enroque en columna E Torre de Dama

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27
 

Hay tres movimientos posibles en la columna I con la Torre de Rey, y dos en la columna D con la Torre de Dama; en la columna H hay cuatro con la de Rey i dos amb la de Dama; finalmente, tanto en la columna F como en la E hay dos con la de Rey y dos con la de Dama. En total suman diecinueve combinaciones diferentes.

Enroque doble

Entre las cinco posiciones que pot alcanzar el Rey con su Salto, solo tres tienen hexcaques ortogonalmente adjacentes alcanzables por ambos Roques: H, F y H. En estos tres Saltos del Rey se permite un enroque doble, un movimiento que permite mover las tres piezas simultaneamente.

En el enroque doble se mueven ambas Torres usando un movimiento legal, es decir, un movimiento ortogonal no impedido por la actual posición de las piezas del tablero. Ambas Torres han de quedar posicionadas en hexcaques ortogonalmente adyacentes, de tal manera que, completando el movimiento con la incorporación del Salto del Rey, el Rey queda posicionado en un hexcaque ortogonalmente adjacente a ambas Torres. Al finalizar el movimiento, cada una de las tres piezas se encuentra en un hexcaque ortogonalmente adyacente a las otras dos.

Se puede hacer este movimiento, cuando:

  • El Rey todavía no ha hecho ningún movimiento durante la partida.
  • Ninguna de las Torres todavía no ha hecho ningún movimiento durante la partida.
  • El Rey no se encuentra amenazado (en jaque) en el momento de mover.
  • El movimiento de cada una de las Torres se puede hacer con normalidad, sin ninguna pieza impidiéndoles su camino.
  • Las posiciones finales del Rey i de las Torres están libres; no se puede hacer simultaneamente una captura.
  • Por supuesto, el Rey no pueded acabar el movimiento en un hexaque amenazado por una pieza del oponente.
  • Tampoco puede hacer el movimiento si el hexaque de la posición final del rey está amenazado, aunque al hacer el movimiento una torre cobijase al rey.

Enroque doble en columna H

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27

Enroque doble en columna F

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27

Enroque doble en columna E

Posición inicial
Blanco: G1
Negro: G27

Tal como se ha dicho, hay tres posibles posiciones para el Rey, sumando un total de cinco diferentes movimientos de enroque doble posibles.

Recuento de movimientos del Rey en su posición inicial

Por tanto, además de los siete movimientos naturales, incorpora un total de cinco Saltos del Rey, sumando doce posiciones. En las cinco posiciones de los Saltos del Rey se puede enrocar, posicionando una o ambas Torres en veinticuatro combinaciones diferentes, cinco de las cuales son enroques dobles.

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