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C'escacs

C'escacs

Ajedrez hexagonal de 169 casillas

C'escacs es una variante gótica del ajedrez hexagonal de Glinski.

Modificaciones en curso

Han pasado los años, y después de muchas partidas algunos aspectos se ha considerado modificarlos. Algunas modificaciones ya están decididas como necesarias, y algunas todavía están en fase de prueba; en mi opinión todas ellas contribuyen a equilibrar más el juego.

  • El movimiento de los peones:

    • El movimiento de más de una casilla de los peones desde la posición inicial se limita al avance en vertical hacia adelante (por la fila del peón); ya no se admiten los movimientos hacia adelante en 60º de más de una casilla.

      La modificación se justifica debido a que estos movimientos resultan muy antinaturales y muy extrañamente resultan de utilidad.

      Observar que esta modificación de la regla elimina algunos casos de capturas al paso y el caso específico de la captura al paso del peón esquivo, que introducen una complejidad innecesaria.

    • No se permite el movimiento triple de un peón desde la casilla central de salida, dado que este movimiento lo situaría en la casilla central del tablero.

      En realidad las blancas, puesto que inician el juego, podrán tomar la casilla central del tablero con el peón central, pero de esta forma se requieren dos movimientos, permitiendo más alternativas a las negras.

      Esta limitación es muy similar a la que se impone en el ajedrez hexagonal de Dave McCooey, pero en C'escacs incluso cobra más sentido.

    • (En consideración) Los peones podrán realizar movimientos dobles hacia adelante en todo el tablero (únicamente en la dirección vertical), reservando la opción de movimiento triple a las casillas de salida.

      Debe tenerse presente que las reglas de captura al paso se aplicarán siempre que un peón realice un movimiento doble, y por supuesto también para posibles los movimientos triples desde las casillas de salida.

      Esta regla supone un gran cambio, pero se considera debido a que la longitud del tablero convierte los peones en unas piezas excesivamente lentas y hay cierta tendencia a que participen poco en la partida; todavía no se ha decidido porque no se han realizado las suficientes partidas para probar que el cambio sea beneficioso, pero personalmente considero que introduce una mejora.

  • Los Almogávares:

    (En consideración) Se propone modificar el movimiento de la siguiente forma:

    • De la misma forma que los peones, dispondrán de movimientos diferentes de los movimientos de captura:

      • Movimientos de captura: Los 6 casillas diagonalmente contiguas (captura en diagonal, como el alfil, pero solo a la casilla inmediata).
      • Movimientos (sin captura): Las 6 casillas adyacentes ortogonalmente, y para el movimiento en vertical hacia adelante tiene la opción de avanzar dos casillas. Además también se puede desplazar una casilla en los dos sentidos de la diagonal horizontal, que son los dos únicos movimientos en los que comparte el movimiento con captura y sin captura (8 movimientos posibles en total).
      • Dado que puede realizar movimientos de 2 casillas (hacia adelante) se aplica la captura al paso; el almogávar puede capturar al paso peones y almogávares, y puede ser capturado al paso por peones y almogávares.
      • Por simetría con los peones, también se aplica la regla del peón esquivo, tanto cuando un almogávar se encuentra frente a un peón, como cuando se encuentra frente a otro almogávar.
      • Se incorporarían 4 almogávares (en lugar de 2), pasando a ocupar la segunda linia de peones, desplazando así a los caballos a las posiciones que actualmente no se encuentran ocupadas por ninguna pieza, delante de la reina y del rey. Este cambio de disposición es, en efecto, un gran cambio, y además significa que quedarían 2 peones no defendidos en su posición inicial, los que corresponden a las filas de los pegasos.
      • (Propuesta adicional en consideración) Se ha propuesto también que el movimiento vertical hacia atrás permita el movimiento doble, simétricamente a como se permite para el movimiento hacia adelante; uno de los motivos para desconfiar de esta posibilidad es que esto significaría incorporar la captura al paso para movimientos hacia atrás.

    Justificación de este cambio en los Almogávares

    En realidad esta pieza ya evolucionó en sus inicios, en los que era una pieza lenta y excesivamente potente. Fue la aportación de Dave McCooey la que llevó a corregir una pieza que no se ajustaba correctamente.

    El movimiento de los almogávares actualmente no es todavía satisfactorio, tanto por su movimiento "en salto", como por sus movimientos dobles de 60º en ortogonal, y sus movimientos despistan a cualquier jugador de ajedrez.

    Podemos pensar que la idea es la de un peón simétrico, que tiene movimientos hacia atrás, y además puede desplazarse y capturar por la diagonal de la horizontal. El movimiento doble hacia adelante no sería simétrico, y por ese motivo existe la sugerencia de incorporar el movimiento doble también hacia atrás.

Material adicional

  • Valoración de las piezas

    Valoración heurística asignada a las distintas piezas del juego, orientativo.

  • Análisis de finales, por Dave McCooey

  • Tiempos de juego con reloj de ajedrez

  • Construir el juego de fichas

    Si partimos de un juego de fichas del ajedrez ortodoxo es necesario un alfil y un peón adicionales. Además necesitaremos construir los almogávares, los dos pegasos y el dragón.

    • Para los almogávares yo he usado dos peones cortados y unidos de forma que ganan altura y he enganchado una pequeña moneda (1 céntimo) en la parte superior con cola permanente.
    • Para los pegasos yo he usado la solución obvia de tomar un alfil y un caballo, cortarlos y pegarlos.
    • Para el dragón la solución obvia también es tomar una torre y un caballo, cortarlos y pegarlos.

    En total usé tres juegos de ajedrez ortodoxo... aunque ya solo me quedó un caballo y hacen falta dos si se quieren construir los leones a partir de esta pieza, pero tal como he dicho los leones no son necesarios ni recomendables, al menos en las primeras partidas; pero si nos empeñamos en construirlos, con todas las piezas sobrantes y algo de imaginación puede buscarse alguna otra solución.

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